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Text File  |  1998-08-21  |  4KB  |  179 lines

  1. QUESTIONS / ANSWERS
  2. PROJECT MANAGER INTERVIEW
  3.  
  4. PC Project Manager : St├⌐phane Decroix
  5.  
  6. - F1Racing Simulation is one of the 
  7. best simulation game on the market, 
  8. how is it possible to better it ?
  9.  
  10.  technically
  11.  
  12.  The physical and mathematical 
  13. simulation model has been optimized 
  14. and bettered. You'll see that the 
  15. playability reaches a new dimension 
  16. with cars behaviours infinitely nearer 
  17. reality.
  18.  
  19.  The quality and speed display have 
  20. been tuned and enable the gamers to 
  21. experience a faster and fluider game. 
  22. You'll see this progress in the menus 
  23. loading as well, with no more waiting 
  24. between the different menus pages !
  25.  
  26.  Opponents AI is much subtle and 
  27. EACH pilot has its own personality, 
  28. which is even adapted to each tracks !
  29.  
  30.  The standard car behaviour is now 
  31. perfectly natural.
  32.  
  33.  graphically
  34.  
  35.  One car design per team : 11 car 
  36. design has been entirely created !
  37.  
  38.  The cars graphics has changed to be 
  39. truly accurate (much more faces on 
  40. each part of the cars)
  41.  
  42.  New and amazing 3D graphics special 
  43. effects (environmental mapping, vortex, 
  44. smokes, lights effects...)
  45.  
  46.  17 new tracks
  47.  
  48.  design
  49.  
  50. Two new game modes (which takes 
  51. the number of game modes to 8)
  52.  
  53.     - Career mode : a real immersion in 
  54. the head of a futur champion ! You start 
  55. as an amateur in a small team and try 
  56. to improve your performances so that 
  57. you're proposed to integrate a better 
  58. team with better cars after each 
  59. championships of the season... So, 
  60. how are you going to improve your 
  61. driving, what strategy will enable you to 
  62. get more points in order to be better 
  63. ranked and hence change teams ? 
  64. Take care ! Bad results and you'll not 
  65. be hired by one of the leader teams !
  66.  
  67.     - Mode Scenario : With specific 
  68. background and driving conditions, will 
  69. you be able to fill up the goal the 
  70. scenario has imposed ? 10 scenarios 
  71. are available and more to be found on 
  72. www.ubisoft.fr !
  73.  
  74.  An old-style mode directly coming from 
  75. the 1950s with four teams, and of 
  76. course four physical models, car 
  77. behaviours, motor sounds...
  78.  
  79.  New rules implemented :  
  80. blue/black/yellow flags, 107% rule ...
  81.  
  82.  
  83.  New set ups available : DURING the 
  84. race (brakes, anti-roll bars, planning of 
  85. the pit stops strategy...), in the pit stops 
  86. (wheel alignment)...
  87.  
  88.  New stats : the telemetry has been 
  89. optimized to try and get the pole 
  90. position.
  91.  
  92.  In terms of multiplayer modes, you can 
  93. now ad an 8-player through network for 
  94. a whole Grand Prix, including qualifying 
  95. (and warm-up) to determine your place 
  96. in the starting grid !
  97.  
  98.  Direct Sound 3D : you'll hear before 
  99. actually seeing him an opponent trying 
  100. to overtake you !
  101.  
  102.  New motor sounds changing given the 
  103. chosen view. 
  104.  
  105.  Game Service : for the first time, you'll 
  106. compete against web fellows in real 
  107. time through ubi soft website ! (in 
  108. progress)
  109.  
  110.  Map Editor :  customize your game, 
  111. from the pilots/teams' names to the 
  112. cars/tracs/cockpits/menus graphics 
  113. maps !
  114.  
  115.  
  116. - Did you change something at the 
  117. engine ?
  118.  
  119.  We bettered F1RS engine by 
  120. optimizing or re-writting several part of 
  121. the code.
  122.  
  123.  more faces
  124.  top speed
  125.  fluid display
  126.  
  127.  Absolute compatibility with the (4 Mb 
  128. RAM) 3D cards and amazing 
  129. optimization for the new chipsets 
  130. generation !
  131.  
  132.  
  133. - What about this new PC simulation 
  134. game and the evolution of 3D cards ?
  135.  
  136.  This new Ubi Soft racing simulation 
  137. manages at the best level the main 3D 
  138. cards existing on the market. The D3D 
  139. version as the Glide versions are 
  140. optimized to make the most of the 
  141. small system configurations.
  142.  
  143.  Of course, the game takes advantage 
  144. of what the new chipsets make 
  145. possible, like real-time sky reflections 
  146. on the cars...
  147.  
  148.  
  149.  
  150. - What does your project represent in 
  151. term of development time and staff ?
  152.  
  153.  15 to 30 persons on a 9-month 
  154. period...
  155.  
  156.  
  157. - Did the three teams (PC, N64 and 
  158. PSX teams) work separately or in 
  159. coordination ?
  160.  
  161.  We naturally cooperated ! On the one 
  162. hand, the first and the second PC 
  163. game development and experience 
  164. was profitable for the consoles 
  165. versions. On the other hand, new ideas 
  166. coming from the Canadian and 
  167. Chinese teams have " revitalized " the 
  168. second PC version !
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. - What kind of informations could you 
  175. exchange (if you have) given the 
  176. specificities of the 3 platforms ?
  177.  
  178.  Technical informations on car 
  179. behaviours mainly.